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ゲームのまとめとメモ。 自分用。間違いもある。 転載はご遠慮願います。 タイトル選択へ PC 英雄伝説 空の軌跡FC ストーリー ├序章 父、旅立つ ├1章 消えた飛行客船 ├2章 白き花のマドリガル @wikiご利用ガイド 編集メモ 編集
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最終更新日:2021-07-10 14 55 10 (Sat) アイテム アイテム アイテムEvent音楽CD Use Event 名前 説明 入手場所 Aパーツ セクンドゥム廃坑で入手した、古びた部品。工房に持って行こう。 セクンドゥム廃坑 採掘場・終点 Bパーツ オルディウム神殿で入手した、古びた部品。工房に持って行こう。 オルディウム神殿 水の聖域・終点 Cパーツ 金闇の森で入手した、古びた部品。工房に持って行こう。 金闇の森 金の沼地・終点 Dパーツ アウロン大鉄塔で入手した、古びた部品。工房に持って行こう。 アウロン大鉄塔 軌道連絡駅・終点 Eパーツ 星ヶ峰で入手した、古びた部品。工房に持って行こう。 星ヶ峰 吹雪ヶ原・終点 Fパーツ カラスに貰った、古びた部品。工房に持っていこう。 カラス(薬売り)<アルジェスの地図と交換> 工具セット ミリアムに借りた工具セット。飛行機修理に必要な道具が一式揃っている。 アルッテ飛行場 光の銀杖 アルウェンの母が使っていた杖。光の魔法が使用可能になる。 星ヶ峰にてアルウェン復帰時 月支の剣 ガルガリオンから手に入れた、枝分かれした刀。ルナ=ムンドゥスへの道を開く鍵。 星ヶ峯 ガルガリオン戦後 ピンクチケット ポーズをとった仮面の男が印刷された、いかがわしいデザインのチケット。 セクンドゥム廃坑 工房道・終点 レベルプレートG レベルプレートを書きかえて、難易度を上げる。より歯ごたえのあるダンジョンに。 G-コロッセオ 最強の男杯クリア報酬 幸運の金貨 ダンジョンで見つけた古い金貨。誰かの落とし物らしい。 オルディウム神殿 本殿区画 鷹の彫り物 ヤサク作の木彫りの鷹。丁寧に彫り上げられた芸術品。 星ヶ峰 星降りの里 お手元ライト 手元を照らす小型照明。暗い中でも細かい作業が出来る。 テオ(アルッテの町・町医者)<鷹の彫り物と交換> 新品ノート 何も書かれていない新品のノート。何に使うかは書き手次第。 ヘレナ(アルッテの町・茶髪メガネメイド)<お手元ライトと交換> 謎のペットフード ペットショップの仕入れ品に紛れ込んでいた、怪しいペットフード。 ビアンス(ロアルタ村・ペットショップ店長)<新品ノートと交換> おしぼり やさしく手を包みこむおしぼり。温かくて気持ちいい。 ホアン(アルッテの町・宿酒場店主)<謎のペットフードと交換> うに缶 うにの缶詰。どこかのお土産らしい。 サラサ(星降りの里・温泉管理人)<おしぼりと交換> 猫じゃらし 興味深い形をした植物。先端のポワポワと絶妙なしなりで猫をじゃらす。 バラン(ロアルタ村・働き者)<うに缶と交換> 枝切りバサミ 高い場所の枝も楽にちょん切るはさみ。通販アイテムの定番。 ロッテ(G-コロッセオ・受付)<猫じゃらしと交換> 手裏剣 懐に忍ばせる世にもカッコいい暗器。男の子の憧れのアイテム。 忍び(星降りの里・最上段社前に居る名無しの忍者)<枝切りバサミと交換> 変声器 自分の声を何オクターブも高くする機械。変な声で注目の的に。 ワイゼン村長(ロアルタ村・村長)<手裏剣と交換> ばんそうこう ガーゼ付きの医療用テープ。小さなケガに備えて常備しておきたい。 バーミリア(アルッテの町・大道芸人)<変声器と交換> アルジェスの地図 グランヴァレン辺境の島、アルジェス大陸の地図。 クレース(星降りの里・井戸横の迷い人)<ばんそうこうと交換> 謎のトレジャー ダンジョンに隠されていた、内容不明のトレジャー。ギルドで鑑定してみよう。 謎のトレジャー参照 モンスターフィギュア 魔物が落としていったフィギュア。どこかの場所に並べられるらしい。 モンスター参照 音楽CD 色々な音楽のCD。専用のガジェットを使って楽しもう。( 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ) 下記参照 音楽CD 02~11はフード交換サービスで該当する食べ物10個と交換 01.Ys_FELGHANA_OST_DISC1_07 Z-POD入手と同時に入手 (イース-フェルガナの誓い-『翼を持った少年』) 02.Ys_FELGHANA_OST_Disk2_02 海鮮丼と交換 中々アツい曲 (イース-フェルガナの誓い-『バレスタイン城』) 03.Ys_ORIGIN_OST_Disk1_03 すきやきと交換 ゾクゾクくる曲 (イースオリジン『GENESIS BEYOND THE BEGINNING OPENING VERSION』) 04.Ys_ORIGIN_OST_Disk1_10 鯛の塩釜焼きと交換 湿っぽい曲 (イースオリジン『WATER PRISON』) 05.ZWEI!!_SAV_12 グラタンと交換 のんびりした曲 (Zwei!!『花と風の歌』) 06.ZWEI!!_OST_Disk2_06 フォアグラと交換 とっておきの一枚 (Zwei!!『幻の大地 セルペンティナ』) 07.SORA_NO_KISEKI_FC_OST_Disk1_15 ドリアンと交換 壮大な曲(空の軌跡FC『虚ろなる光の封土』)…Disk2と間違えている 08.SORA_NO_KISEKI_SC_OST_Disk1_22 フカヒレスープと交換 バトルチックな曲 (空の軌跡SC『The Fate of The Fairies』) 09.SORA_NO_KISEKI_3rd_OST_Disk2_09 まつたけと交換 神妙な曲 (空の軌跡the3rd『Overdosing Heavenly Bliss』) 10.GURUMIN_OST_DISC2_05 パフェと交換 テクノでハイテンションな曲 (ぐるみん『不可思議オバケ卵』) 11.GURUMIN_OST_DISC2_16 銘菓あるってと交換 最高にノリノリな曲 (ぐるみん『TO MAKE THE END OF DIGING』) Use 名前 説明 入手場所 価格 爆弾 小型の携帯用爆弾。敵や障害物を吹っ飛ばす。自爆しないように注意。 購入及び拾得 ¥10 スーパー万能薬 あらゆる状態異常を回復する万能薬。栄養ドリンク風味。 購入及び拾得 ¥5000 ペットフード どんなペットでもおいしく食べられる万能エサ。ペットの経験値が上がる。 購入及び拾得 ¥100
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削除願います。
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空の軌跡 FC・SC・3rdの時系列 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 【いーす ばーさす そらのきせき おるたなでぃぶさーが】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2010年7月29日 定価 ドラマCD同梱版 7,980円パッケージ 6,090円ダウンロード 5,200円(各税5%込) 廉価版 PSP the Best2011年7月14日/2,940円(税5%込) 判定 なし ポイント ファルコムの人気シリーズの共演豊富なコレクション要素イース7からの流用の多さ イースシリーズドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 基本システム ゲームモード 評価点 問題点 総評 余談 概要 日本ファルコムの人気シリーズである『イースシリーズ』と『空の軌跡シリーズ』との共演作品。 両作品に登場するキャラクターが登場する対戦アクション。ファルコムとしては初のお祭りゲーである。 ストーリーは「魔王ガルシスに支配された世界を救うために、イースや軌跡のキャラを呼び出しドラゴンスレイヤーを入手して倒す」という、今までのファルコム関連作品を混ぜたような内容となっている。 相手として登場するキャラ達も、元々の理がおかしくなり、魔王に洗脳されて襲い掛かってくるという設定になっている。 基本システム 対戦システムは基本的に『イースSEVEN』の物を参考にしている。 通常攻撃でSPを溜めて、SPを利用してスキルを発動し効率よくダメージを与えていく。溜め攻撃で獲得できるSPの量が増える。 これとは別にEXゲージが溜まり、スキルを発動したり攻撃を受けたりすると増加。貯まると強力なEXスキルを放つことができる。 フラッシュガード要素も健在。敵の攻撃をガードした直後の攻撃は、必ずクリティカルになる。ガードするとSPやEXゲージが溜まる。 ダッシュや回避と言った要素もあるが、これらの要素を使用し続けるとスタミナを消費してしまう。空になってしまうとスタン状態になってしまい、行動が出来なくなる。 各キャラにはサポートキャラを一人だけ登録することができる。 与えるダメージをアップさせたり、受けるダメージを減らすものなど効果は様々。一回の戦闘中で一回のみ使用できる。 宝箱などオブジェクトを破壊すると、アイテムが出現する。SPを獲得したり状態異常を回復したりと効果は様々。 各キャラクターにはレベルや装備品と言った概念がある。 ステージをクリアすると経験値が溜まり、レベルアップすることで能力がアップする。 一見するとレベルを上げる程有利になる仕様だが、フリーモードでは全員のレベルを固定にすることもできるので、レベル差が開いても安心して対戦できる。 ステージクリアで獲得したモナポイントを使用して、装備品の購入や武器・防具・スキルの強化が行える。 装飾品はAPがある限り、何個でも装備ができる。ただし、同じような効果を持つ装飾品は一つのみ。 ゲームモード 特定のキャラでストーリーを攻略していく「ストーリーモード」。 一度クリアすると、初期レベルがアップした難易度に挑戦可能。 選んだキャラで勝ち抜き戦を行う「アーケードモード」。 自由にキャラや対戦形式を選択して対戦ができる「フリーモード」。 制限時間・レベルやアイテムの設定が自由にでき、トレーニングモードにすることも可能。レベル差があっても、レベル固定にすればレベル差も関係なく対戦可能。 これら以外にも、アイテムや要素が購入ができる「ショップ」、集めたコレクションを閲覧できるモードなどが存在する。 評価点 ファルコムの人気シリーズの共演 人気シリーズであった、イースシリーズと空の軌跡シリーズとの共演は斬新なものであった。 サポートキャラクターも両作品の物から選りすぐりのキャラが登場している。 両作品だけではなく、ドーラやパリンなどと言った一部のファルコム作品のキャラもサポートとしてゲスト出演している。 また、当時発売前だった『零の軌跡』からロイドとエリィが先行して出演している。 ストーリーモードの会話シーンや対戦終了後のセリフはフルボイス アイシャなど、本編では掛け声だけだったキャラも多いため、こういった配慮はファンにとっては嬉しい。 本編ではほとんど喋る事がなかったアドルも、会話シーン等で台詞が用意されている。 充実したコレクション要素 本作には「マテリアルコレクション」というコレクション要素があり、対戦で貯まるモナポイントを使用して様々なコレクションアイテムを購入できる。 関連するゲームのムービーやBGMの閲覧・視聴や、本作でしか入手できないカスタムテーマなどがPSPにインストールできる。 過去にファルコム公式サイトなどで公開された壁紙も、PSP用に調節された物をインストールできる。 一部壁紙はサイトにて公開時期が終わった・限定配布していたものも入っており、持っていないプレイヤーにとっては嬉しい。 これらの壁紙は、ローディング待ちの画面にランダムで表示される。 BGMは両シリーズだけではなく、その他ファルコム関連作品の物も数多く収録されている。出典も書いているので、どのゲームやCDからの出典なのかも知ることができる。 購入したBGMは自由に視聴するだけではなく、フリーモードの対戦BGMとして設定する事も可能。購入してあれば、収録されている曲全てを対戦時のBGMにすることが可能。明らかに戦闘に向かないものも選択可能。 問題点 『イース7』からの流用の多さ システムの項で述べた、対戦システムはイース7を参考にしている部分はもちろん、随所に『イース7』を参考した部分が多すぎる。 今作のアドルを始め、ドギやアイシャなどのイース7に登場したキャラの容姿・モデルは『イース7』を参考にしている。 一部のボスキャラの動きは、イース7本編に登場したボスキャラの動きそのもの。 そもそも『イース7』は1人用のアクションRPGに特化したシステムであり、対戦ゲーム向きのシステムとは言い難かった事が不評に繋がっていると言える。 また、ドギの衣装はイース7の物であるが、声優は『フェルガナ』でドギを担当した玄田哲章氏の物となっている。イース7をプレイした人からみると違和感が強い。 キャラ選定の問題 イース側のメインキャラクターはチェスターを除き、『イース7』の新登場キャラクター或いはイース7と関わりのあるキャラクターばかりであり偏りが大きい。 『7』以前の『イース』は戦闘に参加するのは基本的にアドルのみである、古い機種でしかプレイ出来ない作品が多い上にシリーズ自体の知名度もそこまで高く無いため過去作のキャラクターを出しづらいなどの止むをえない事情もあるが。一応、サポートキャラとしての登場は多め。 一応過去作のプレイヤーキャラとしては、『オリジン』のユニカやユーゴが挙げられるが彼らはサポートキャラでの参戦のみにとどまっている。 また、イース側でストーリーモードで使用できるキャラはアドルとガッシュのみ。話題となっていた、『イース7』のキャラクターからは一切選択できない(*1)。 一方空の軌跡側はそこまで大きな問題は無いが、『空の軌跡 the 3rd』の主人公であるケビンがメインキャラクターではなくサポートキャラクターであるなど不可解な点もある。 育てやすいキャラと育てにくいキャラの格差 ストーリーモードがあるアドルやエステルなどと言ったキャラは、そのモードのおかげでレベルが上げやすい。 しかしその一方で、ストーリーモードで使えないキャラはアーケードモードやフリーモードで対戦としないと育てることができない。 一部のキャラはBPを溜めた数によって解禁されていくため、後から追加されるキャラの育成・強化がしづらく、レベルの偏りが生じやすい。 とは言え前述の通り、対戦ではレベル固定にすることが出来るので、レベル差があっても問題なく対戦することは可能。 モナポイントでレベルを上げたり、あるアイテムを使えば簡単に経験値を稼げるので、レベル上げ自体は簡単ではある。 ストーリーモードの問題点 基本的に会話シーンはボタン一発で飛ばすことができない。×ボタンによる高速スキップはあるが、早くは無い。 特にアドル編は選択肢を選んで会話が進む形式なので、選択の面倒さや上記と合わさって面倒くさい。 一度でもクリアしないと、上のレベルである「ハイレベル」「オルタナティブ」が選択できない上、新しく始めるたびに会話シーンを見る必要がある。 一度クリアしたステージは、会話シーンなどがカットされスムーズに対戦出来るため、経験値やポイントを稼ぐのは楽になる。 装飾品は今プレイしているキャラだけしか、装備の付け外しができない。他のキャラから装飾品を持ってきたい場合は、タイトル画面に戻ってカスタマイズを選択し装備を外す必要があり面倒。 難易度「オルタナティブ」では、ステージを進めていくと相手のレベルが99を超える。こちらのレベルは最大99までなので、絶対的に不利な状態で戦わないと行けなくなる。 ラスボスに至っては、なんとレベル110(*2)の状態で登場する。倒せないと言う訳ではないが、撃破は厳しいものになっている。 フリーモードの問題点 一戦終わるたびにキャラ選択画面まで戻されるため、一戦やる度にキャラ選択やステージ・対戦設定をしなくてはならない。続けて対戦したい場合は面倒。 全員のレベルを固定して対戦すると、経験値・モナポイントが一切貰えない(BPは獲得可能)。 相手COMのキャラのレベルは、自分が指定したキャラと同じレベルに合わせて指定される。そのため、高レベルキャラで低レベルキャラを戦わせたり、その逆もできない。 ステージ・BGM解禁の問題点 一部BGMやステージは一度でも聞いたり、ステージをプレイしないと解禁できない。 その条件のせいで、マテリアルコレクション・収録BGM・実績をコンプリートするには一度でも負ける必要がある(*3)。 そのため、誰か一人は戦闘全体の生存率100%未満にしなくてはならない。全キャラの生存率100%をこだわっている場合はあきらめるしかない。 インターネット対戦モードでもロビーにて専用BGMがある。気づかない人も多い。 ステージの方も、一部を除きストーリーやアーケードでそのステージを一度でもプレイしないとBGM・フリーモードでのステージ解禁ができない。 とある隠しステージ(とBGM)は、全てのキャラでアーケードモードをクリアしないと解禁できない。後述の通り、全キャラ解禁とアーケードモードのだるさもあり、時間がかかる。 それ以外の問題点 アーケードモードではフリーモードと同じく、相手のレベルがプレイヤーが選んだキャラのレベルに合わせて登場するので、レベルが上がれば上がるほど一戦が長くなりテンポが悪くなる。 経験値や各種ポイントや、アーケードモードのスコアであるTPが稼ぎやすいという利点はあるが…。 サポートキャラは各ストーリーモードやアーケードモードをクリアすることで入手可能になる(*4)が、プレイヤーキャラも数が多くキャラ1人につき1つずつしか解禁されない為、すべて集めるのに時間がかかる。 ストーリーモードでは高速スキップや演出カットが不可能、アーケードモードでは全キャラクリアする必要と上記のレベル合わせの仕様と相まって単調・面倒である。 BPが非常に溜まりにくい。溜めていくと、追加キャラが使えるようになったり称号が変化するのだが、これが非常に溜まりにくい。 一回のプレイでも全く溜まらない上、後から追加されるキャラも数が多く面倒くさい。特に最後に追加されるキャラであるロイドは、かなりのBPを溜めないと解禁されない。 本家イース7では装備している武器や盾で見た目が変わっていたが、今作ではそのようなことは無い。オビスキュータなどの豪華なデザインでも、デフォルトの武器の見た目となっている。 両作品含むファルコム関連作品のOPムービーが収録されているが、何故かPSPで発売されているはずの『イース6』のOPムービーは未収録になっている。 PSP版の移植はコナミが関係していたために収録できなかったと思われる。 総評 『イース』シリーズと空の軌跡シリーズとの共演は斬新なものであったが、今一つな出来に仕上がっており良作とまでは行かなかった。 ムービーや壁紙などのコレクション要素は大きいため、ファンアイテムとしては損はしないだろう。 余談 これ以降、両シリーズとのコラボは行われていないものの、イースシリーズ側にて『セルセタの樹海』以降の作品に、軌跡シリーズ側でお馴染みとなっている「みっしぃ」がゲスト出演している。 ただし、みっしぃは近年ではファルコム全体のマスコットキャラクターという扱いになっているので、両シリーズとのコラボと呼べるかは微妙なところである。
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最終更新 2023-11-24 「未使用曲集 -空の軌跡-」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 アルバム 投票 コメント データ 発売日 2004年6月24日 作曲者 クレジット無し 外部リンク VGMdb / Ys MUSIC FILES 更新情報 2021-12-11 推測コメントを全面的に刷新・推測に変化はなし 概要 「英雄伝説VI 空の軌跡」の初回特典CDとして付属していた。ただエステルとヨシュアのシルエットが描かれたジャケットこそ空の軌跡に沿ってるが厳密に空の軌跡での未使用曲かは分からない。このアルバムの正式な名称は「Unused Music Falcom Sound Team jdk」となっていてこれだけなら括りはかなり大まかだ。もしかして以前のタイトルの未使用曲も含まれているのかもしれない。またどういった理由で未使用に終わったのかも分からないが聴く限りは本編使用曲とは聴き劣りはしない。仮にどれかの曲が本編で紛れて使われていても違和感はないだろう(「星」はややメロディが弱いとは思うが)。少なくともクオリティが低いからボツとなった曲を集めましたというアルバムではないだろう。そしてそういった優れた曲が溢れるぐらい当時のサウンドチームは脂が乗っていた。 こういった未使用曲集はこれまでも何度か発売されていて当Wikiでも推測をおこなったイース & イースII エターナル、朱紅い雫 未発表曲集やファルコム・スペシャル・ボックスシリーズなどでも各タイトルの未使用曲が収録されていた。そしてこのアルバムを最後に未使用曲集の発売は途絶えている。未使用曲が無くなったということは当然ないはずなので(実際に閃の軌跡では宇仁菅氏と萩生田氏の未使用曲が存在する)、世に出すビジネススタイルが失われたのは残念なことだ。 このアルバムを推測するにあたって当然空の軌跡FCのサントラが大きなサンプルとなる。曲別作曲が確定している園田氏、石橋氏、村山氏らのそれぞれの曲を聴き込むことが重要。さらにその前年のイースVIも聴くべきだし同年12月に発売されたぐるみんも聴いていたほうがいい。ぐるみんだけは当Wikiの推測になるが幾多に渡る推測を重ねた結果精度は100%に近い。こちらも園田氏と石橋氏、村山氏の異なるサウンド傾向が明確に現れているので十分サンプルとなり得る。 今作は曲数が少なく作曲者が絞られている、各作曲者のスタイルが色濃く出ている、音質も良好ということもあってファルコムサントラの推測入門にうってつけかもしれない。 アルバム No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 父さんだもの 石橋 色鮮やかできめ細やか、密度の濃いサウンド、ポップなメロディラインが展開。空の軌跡FCの石橋氏で同様のサウンドを展開した石橋氏のテイストが当てはまる。似た曲を挙げると空FC「旅立ちの小径」「Rock on the Road」になるだろう。アコギやマリンバ、フルート、ブラスはそれらの曲と同じだ。氏は左右の音像を近接気味に位置させることが多くそれらも氏のサウンドスタイルと一致。こういったスタイルから園田氏はもちろん村山氏も過去のメンバーも当てはまらない。本編に当てはめると「旅立ちの小径」ポジションだろう。 02 エステルパンチ 園田 園田氏による空FC「撃破!!」「奴を逃がすな!」「奪還」といったオーケストラ曲を聴いていただければ明快。1 20からの展開とリズム感にも氏の個性が現れている。ドラム、ブラス、全体の定位感など氏のサウンドの特徴が全て当てはまる。ぐるみんからだと「なんだか大変!?」が近い。ドラムも同じだ。 03 すくすくスクラッチ 石橋 ぐるみん「Animal Minimal」「bomber girl」、さらに未来のエネルギー「チョウフプラスチック」「Technology」と同じ得意のテクノポップスタイル。SEやボイスパーカッション、スクラッチや左右の位相の変化の多さも氏ならでは。氏ならではの一流の遊びを感じられる。当時こういったアレンジを仕掛けられるのは石橋氏しかいない。空FCでの未使用曲がとして当てはめると…ちょっとシーンが思い浮かばないが「行く手をはばむ鋼の床」的なダンジョン曲ポジションか、それかもしかして作り始めていたであろうぐるみんの未使用曲のひとつかもしれない。サウンド的にはぐるみんの世界だろう。 04 いつもの感じ 石橋 氏はアコースティックなサウンドもお手のもの。ここでも左右に揺らすシンセ0 15、0 27で氏のアレンジの特徴が現れておりこのシンセ音は「父さんだもの」と同じ。 05 MOUNTAIN PATH 2 石橋 「父さんだもの」と同じハーモニカとキック。右側では空FC「旅立ちの小径」「Rock on the Road」と似た伴奏も聴こえる。アコースティック系でも緻密で色鮮やかなサウンドとなっているのは氏だからこそだろう。 06 掘って掘られて 石橋 「すくすくスクラッチ」と同じテクノポップスタイル。0 42から「父さんだもの」と同じマリンバもある。うねるようなエレキベースは「すくすくスクラッチ」と同じ。1 08からのサビにも石橋氏のメロディセンスが色濃く現れている。例えば石橋氏によるイースVI「ERNST」のメロディを追えばすぐに気付くだろう。 07 アガットのアは赤毛のア 石橋 石橋氏による「俺達カプア一家!」「グランアリーナ」に通じる氏のオケスタイルが明確に現れている。これらの曲と同様に石橋氏はストリングスを右に置くことが多いが園田氏は基本的に左側に置く。ハープは「グランアリーナ」の位置と同じ。園田氏の「エステルパンチ」と聴き比べるとふたりのオーケストラアレンジのセンスの差がよく分かる。1 17から曲終わりまでの弾んだ展開はオーソドックスなスタイルを持つ園田氏ではあり得ない。 08 山小屋のストローク 2 村山 村山氏と推測するザナネク「Harlech」とほぼ同じサウンドと曲調。笛やバッキングギターも同じ。これまでのファルコム音楽でこういったカントリー感のある曲調はない。0 49からの左側のシンセ?の伴奏にも注目。村山氏による「賑やかに行こう」でも同じ位置で同じ伴奏音形を刻んでいる。また同じアコーディオンと笛、ギターも入っている。間違いなく村山氏のアコースティックサンドだ。 09 星 村山 本編「星の在り処 Harmonica Ver」に位置するハーモニカだけのソロ。確かに園田氏による「星の在り処 Harmonica Ver.」と同じハーモニカの音だがそれはただ同じ音源を使っているだけ。メロディラインからはいわゆる園田節は聴こえてこない。氏の曲にはすぐ口ずさめるような古き良き歌謡曲的な侘び寂びを感じさせられそれは氏の曲全てに当てはまる。この曲にはそういったテイストをまるで感じられない。むしろ園田氏よりは石橋氏のほうがまだ可能性があるが石橋氏ならもっとキャッチーなポップスになるはず。また今作といいぐるみんといい才気煥発していたこの時期の石橋氏としては面白味のない曲だ。そういったことから当時ニューフェイスだった村山氏しか当てはまらない。また2曲を聴き比べると園田氏のほうが細かくフレーズのニュアンスを付けていて吹くときのブレス音といった演奏ノイズも含んでいる、一方こちらはニュアンスは付けておらずベタ打ち込みに終始していて演奏ノイズも含ませていない。ふたりに経験の差が現れているとみる。恐らくヨシュアが吹くハーモニカシーンを想定して作ったのだろう。 10 a tempo 村山 一聴して分かる広大な音場を感じられるだろう。音像も奥まり全体的にリバーブも強く掛けられてふわっとしたソノリティとなっている。同じオーケストラでも園田氏による「エステルパンチ」や石橋氏による「アガットのアは赤毛のア」とはまるで異なる。園田氏ならもっと無骨で素朴、石橋氏ならもっとクリアで色鮮やかなサウンドとなる。なので確実にこのふたりのサウンドではない。リバーブの差こそあるがストリングスの響きや位置は「山小屋のストローク 2」と同じ。チューブラーベルは空FC「賑やかに行こう」と同じ。ホルンはぐるみん「復讐の賛歌」と同じ。全体的なアレンジのテイストはフェルガナの誓いプレアレ「Wanderers from Ys」と同じ。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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最終更新 2023-11-24 「英雄伝説 空の軌跡SC Evolution」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 概要 推測を終えての所感 アレンジサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2016年1月15日 機種 PSVita 原曲作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 竹下遼) / 外注 (神藤由東大) / (未クレジット 石橋渡, 村山貴英) 編曲者 全て外注 神藤由東大 (Disc1-01, etc.), 真我光生, 南俊介, 保科潤, 藤田隆二 [A-music], 星川宗明 [A-music], 岡島俊治 (Disc2-19) 演奏者 ボーカル 佐坂めぐみ (Disc1-01), 小寺可南子 (Disc2-19), コーラス Yoko Takaoka (Disc1-01), ソプラノ Kiko, テノール 小林峻, ハーモニカ 徳永延生, ヴァイオリン 長野昭子, 山本愛子, 水谷美月 (Disc2-19), ヴィオラ Hirotaka Ueno, チェロ 山岸孝教, ピアノ 田口愛理, 有木竜郎 (Disc2-19), ギター 井上央一 (Disc1-01), 寺前甲 (Disc2-19), ・ベース 榎本敦 (Disc2-19), ドラム 岡島俊治 (Disc2-19) 以上英文字表記は漢字不明のため 外部リンク 公式サイト / Wikipedia / VGMdb / みんなで決めるゲーム音楽まとめwiki 概要 まずクレジット表記について。前作の空の軌跡FC Evolution(2015年6月発売)ではきちんと曲別の編曲担当がクレジットされていたが(反面演奏者は曲別に書かれていない)今作から演奏者も含めて曲別担当が歌もの以外書かれなくなった。これは真我光生氏が東亰ザナドゥ(2015年9月発売)からサウンドとしてファルコムに参加して以降の現象。このときから真我氏以外の外注編曲も曲別担当が失われたので今回もその例に漏れずということ。一体何故そうゆう事態になったのかは分からないがユーザーを無視した不誠実なやり方でしかないのは明らか。でも結局のところこの”クレジット仕様”には誰も不満を表さなかったようだし違和感なくこうゆうものだと受け入れられたようだ。私以外は。ちなみにこの空の軌跡SC Evolutionとそして翌年7月発売の空の軌跡 the 3rd Evolutionは一般的にあまり評判は乏しくない(Amazonレビューを参照のこと)。曲別クレジットを無くしたことで責任は曖昧になり個々の編曲者が糾弾されることはなく結果ファルコムが編曲者たちを庇うかたちにはなった。 それはともかくクレジット表記を読み解くと、歌ものを担当した神藤氏は(Disc1-01, etc.)となっているが岡島氏は(Disc2-19)となっている。つまり神藤氏は歌とそれ以外もアレンジをしている、岡島氏は歌しかアレンジをしていないということになる。そして真我氏は今回は歌ものも担当せずBGMのみなので完全に隠されている。 保科潤氏は詳しい経歴は分からないがファルコムファンとの交流で担当曲が判明していて今作は2曲のみの担当のようだ。南俊介氏はNEXT DESIGNの代表取締役を務めており公式サイトにも空の軌跡SC Evo / the 3rd Evoの名前が記載されている。さらにデモ音源もいくつかある。ご本人が書いたとしか思えないWikipediaもあり周辺情報は充実しているほうだ。 A-musicというのは藤田隆二氏が代表取締役を務める芸能・音楽関係の総合プロダクションらしい。藤田氏は「A-musicとして5曲、アレンジと、そして私がギター演奏で参加しています。」とブログに書いている。ちなみに藤田隆二氏はなんとあの夫婦ユニット「ル・クプル」のメンバーであり横でギターを弾いていた眼鏡の男性である(ユニットは2005年に解散)。私自身大ヒットした「ひだまりの詩」を1997年当時TVでよく聴いていたがまさかこんなところで再びお目にかかるとは思いもよらなかった。少々感慨深いものがある。TVでの人となりはあまり覚えていないが寡黙で物腰の柔らかい人だったように思う。ところで同じく編曲者として名前を連ねている岡島氏はドラマーとして演奏にも参加したのできちんとクレジットされているが藤田氏は本人が演奏で参加と言っているにも関わらずギターとしてクレジットされていない。この辺りにもファルコムの不誠実なクレジット表記の仕方が現れているがもしかして神藤氏と岡島氏に関わる演奏者しかクレジットしないという取り決めをしているのかもしれない。もしそうなら闇深い事態ではあるが。まぁ単に藤田氏がファルコムに演奏したと申告しなかったからかもしれないが。 推測を終えての所感 神藤氏はこの編曲者陣では最も明快に作風のカラーが出る。また自分も神藤氏の曲と長く付き合いがありずっと聴き続けているので馴染みがあるため事細かく分析せずとも一聴して分かってくる。というわけで神藤氏の編曲担当は以下の通りでありこれ以外にはないと断言していい。不評しか聴かない空の軌跡SC以降のEvoアレンジだが神藤氏の曲だけは別格。万人に十分納得させられ受け入れられるアレンジだろう(まぁゲームシーンとは不釣り合いにドラマチックにやり過ぎてる場合もあるが)。ただ上で書いたようにクレジットが不可視化されてしまったせいで神藤氏の曲も批判されているように見えてしまうのがとても無念。今回重い腰を上げてこれまで目を背けていたSC以降のEvolutionシリーズの推測を行うに至った理由のひとつは神藤氏のアレンジ曲を救うためでもある。 そして今に至るまで毎回問題になってくる真我氏。ロック曲は非常に明快に個性が出るので分かりやすいがそれ以外は時たま混乱させられる。今回は「空を見上げて」に少し悩まされたが大きな障害にはならず推測を導けられたと思う。他にも「隠された真の姿」や「灯火が消えた街」もやや分かりづらかったがそれぞれの一致点と他の真我氏と確信できる曲との一致点を結び付けられ推測に至った。さらに真我氏の作るサウンドは圧が強い、つまり音が近いというのもポイントだ。というわけで今回も例外なく氏のサウンドは難ありとなっている。SCや3rdのEvolutionシリーズのアレンジ評価が地に落ちているのは紛れもなく真我氏が原因。本来ならこの仕上がりをみて真我氏との縁を切るのがまっとうな会社だがまっとうじゃなかったのが今のファルコム。つまりファルコムの人たちにはあのアレンジが最良に聴こえたから以降もずっと外注スタッフとして付き合いを続けているのだろう。5年も前のアレンジにあれこれイチャモンを付けるのも今更な話だが結局のところ事態はこの頃から何も変わっていない。 A-musicの担当は藤田氏によると5曲とのことだが4曲のみしか確認できない。ご本人の記憶違いの可能性があるがもしかして実際に5曲担当したがゲームで採用されたのは4曲だったということも十分あり得る。本人たちもわざわざサントラを全曲聴いて確認もしていないのでは。さてA-musicによるアレンジだがこちらも少々問題があってそもそもファルコム側とろくにディスカッションせず作ったのではないかとしか思えない曲調のミスマッチさだ。「Strepitoso Fight」は最も残念な出来になっていて正直このアレンジを聴きながら戦闘をするシーンが皆目想像つかないが…。一般的に通常戦闘曲はゲーム中で何十回何百回と流れるわけで当然最も長く聴くことになる曲だけにこのアレンジには首を傾げざるを得ない。通常戦闘曲ということすら知らずアレンジをした可能性すらある。もちろんA-musicの作風をチェックせず依頼したファルコムサイドにも問題がある。 南氏については恐らく1曲だけと思われる。作風的に真我氏に近いが酷くはない。氏については続編となる3rd Evoでかなりの曲を担当しているのでそのページにて掘り下げている。あと保科氏についてはサンプルが2曲だけと少ないとは言え技術力やセンスは真我氏より遥かに上。南氏と同じぐらいかやや上か。2曲とも特に不満のない良いアレンジだったと思う。 アレンジサウンドトラック 原曲 No. 曲名 (Spotify) 原曲 推測 コメント 1 銀の意志 金の翼 石橋 神藤 かろうじてクレジットされている手掛かりのひとつ。 2 ル=ロックルへようこそ 宇仁菅 A-music このサントラ中では際立って浮いている文字通りかなり軽く緩いサウンド。自分がル・クプルと認識しているサウンドと一致する。時代の隔たりがあるから単純比較はできないとはいえこの曲のサウンドと「ひだまりの詩(ポニキャン公式チャンネル)」を聴き比べても特に違和感はない。微温なアコギの音やふわっとしたストリングスなどかなり似ている。藤田氏のブログによると自身で演奏していることなので確かにギターは生演奏なのが分かる。当然だが強いサウンドを持つ神藤氏でも真我氏でもないのは明らか。 3 Strepitoso Fight 宇仁菅 A-music 「ル=ロックルへようこそ」と同じ軽いサウンドであり同じようにギターのオブリガートが入っている。続けて聴いて何も違和感はない。エレキギターは明確に生演奏でありこれも藤田氏による演奏なのだろう。「ル=ロックルへようこそ」のギターの定位感や崩したような演奏のテイストなどとも同じだ。 4 Fight with Assailant 村山 真我 制作時期的に近い東亰ザナドゥ「Raging Rush」と聴き比べてみたら真我氏だと即分かる。抑揚の乏しい平板なエレキギター、忙しなく叩かれるドラムなど同じサウンドだ。もちろんソフト音源によるもの。このアレンジが真我氏ではないという選択肢はない。 5 風を共に舞う気持ち SC Ver. 石橋 神藤 リアリスティックなハーモニカが聴かれ徳永延生氏による生演奏だろう。音やビブラートの掛け方など神藤氏がアレンジを担当した空の軌跡FC Evo「星の在り処」のハーモニカVer、神藤氏が全曲アレンジを担当したWe Love 空の軌跡「風を共に舞う気持ち」のハーモニカと同じだ。ストリングスの音や絡みなども上質でリアル。「夢の続き」と同じグロッケンもある。 6 Obstructive Existence 石橋 真我 「Fight with Assailant」同様の忙しないドラム。タムタムは同じ音と位置。このように真我氏のロック曲は大体においてドラムが乱れ打ちされるので分かりやすい。またサックスは真我氏のお気に入りのようでこの先もずっと使うようになる。素っ頓狂なブラスなどいかにも真我氏らしいフレージングではある。 7 Feeling Danger Nearby 竹下 真我 続けて聴けば分かるが「Obstructive Existence」と同じサウンド。タムタムやバッキングギターの音や位置も同じ。この曲でもサックスが使われている。 8 空を見上げて 宇仁菅 真我 一聴して真我氏か南氏か判別が難しかったが(クオリティ的に神藤氏は当然除外される)後述の曲の推測により真我氏だと思うに至った。ウィンドチャイムは「隠された真の姿」0 52と同じように鳴らされている。オーボエは「灯火が消えた街」と同じ。ホルンのひび割れたような鳴りはイースIX「WALTZ FOR GRACE」と同じ。Aメロに付随するピチカートのフレーズにいかにも真我氏らしさが出ているのでは。スネアは以下の真我氏の音より小さく絞られているが「隠された真の姿」と同じ音形で鳴らしている。そして0 45~からのシンセベルは空の軌跡 the 3rd Evo「追憶」0 45~と同じような音だ。 9 陰謀 園田 真我 後述する「隠された真の姿」「灯火が消えた街」と同じスネアとティンパニ。「隠された真の姿」と同じマリンバ。 10 うちひしがれて 園田 神藤 ストリングスやハープは「風を共に舞う気持ち SC Ver.」と同じ。オーボエなど木管の定位感は紛れもなく神藤氏(例:We Love 空「アーネンベルクの夜明け (王都グランセル)」3 03~)。主旋律に付随するストリングスの盛り上がり0 35~は閃III「僅かな希望の先に」1 07~を思い起こさせる。神藤氏はこういったストリングスの伴奏をすることが多い。1 08~からのチェレスタはWe Love 空「呪縛からの解放、そして...」にも同じ音と位置である。後述する神藤氏の推測でこの曲も氏だと確信。 11 夢幻 宇仁菅 神藤 「うちひしがれて」と同じオーボエとハープの定位感、チェロ含めた低弦の響き(イントロ、1 42~)も同じ。1 06~からのボンゴはWe Love 空「Sophisticated Fight」にもある。2 00からのストリングスの伴奏も似たような感じになっている。途中からソフト音源ではないヴァイオリンも出てくる。We Love 空「アーネンベルクの夜明け (王都グランセル)」のヴァイオリンに似ていてこれが山本愛子氏のヴァイオリンかも?(We Love 空の軌跡では長野昭子氏と山本愛子氏が曲別担当不明でクレジットされている)。この曲も以下の神藤氏の推測で氏だと確信。 12 夢の続き 宇仁菅 神藤 これまでと同様の木管の響き。神藤氏が使う木管はホールで聴いているかのような空気感があるのが特徴。ここでもソフト音源ではないヴァイオリンとヴィオラ、チェロが入っている。山本氏とUeno氏、山岸氏のセッションだろう。チェロの山岸氏はこれまで神藤氏としか組んでいない(FC Evoだと「月明りの下で」)。またこのヴァイオリンとヴィオラとチェロの編成はFC Evo「告白」と同じ、出てくるサウンドも「告白」と同じだ。2 52にあるウィンドチャイムはFC Evo「Rock on the Road」「Secret Green Passage」と同じ音。トライアングルはFC Evo「グランアリーナ」と同じ音と位置。 13 荒野に潜む影 石橋 神藤 発売日付近だときちんと曲別クレジットされていたFC Evo「奪還」「至宝を守護せしモノ」と楽器や響きなどといったオーケストラサウンドと全く同じ。この臨場感豊かでリアルな響きのオーケストラサウンドは神藤氏のトレードマークだ。 14 大いなる畏怖 園田 神藤 「荒野に潜む影」と同じことが言える。当然「荒野に潜む影」とサウンドは同じなのでブラス、ストリングス、シロフォン、ティンパニ、スネア、シンバルなどは同じ位置と響きで鳴っている。機敏なストリングスの動き0 32、2 26~はWe Love 空「王都繚乱 (Challenger Invited~奪還)」1 07~にも同じようにある。 15 潜入 宇仁菅 A-music 「Strepitoso Fight」と同じ生演奏によるエレキギターとブラスサウンド。やはりこちらも緩いサウンドになっている。 16 Heartless Surprise Attack 石橋 南 A-musicとは異なり重心とサウンドのタイトな造形を感じる。「その先を目指して」などといった真我氏のシンセサウンドと似て聴こえるがセンスや音圧は異なりこちらのほうがずっとまとまりが良い。3rd Evoの南氏のアレンジ「幻影の蒼い花」「虎穴に入りて虎児を得よ」を聴いてこの曲も南氏だと確信を深めた。1 52~からは「動かぬ世界」1 09~と同じ静電気を帯びたようなシンセも聴かれる。このシンセアレンジのセンスは南氏だろう。 17 飛行戦艦グロリアス 園田 神藤 オリジナル(無印のSC)は神藤氏が”アレンジ”をしている。ストリングス、ブラス、スネア、ティンパニ、シロフォンなどは先ほどの神藤氏のオーケストラ曲と同じ。ハープは「うちひしがれて」と同じ。 18 Etude of the Ruin 竹下 神藤 パイプオルガンのソロ曲だがオルガンの音や響きは神藤氏による「福音計画」と同じためこの曲も神藤氏になる。聴けばとてもリアルなパイプオルガンになっているので自ずと神藤氏しか当てはまらない。ちなみに神藤氏は零の軌跡Evolutionでは「クロスベル大聖堂」というパイプオルガン曲もアレンジを担当している。あのオルガンとはレジスターは違うが同じように臨場感豊か。 19 福音計画 園田 神藤 「Etude of the Ruin」と同じパイプオルガン。ハープは「うちひしがれて」「飛行戦艦グロリアス」と同じ。そしてオーケストラが入ると低弦の重々しさ、ストリングスの刻みはWe Love 空「胸の中に」1 37~と同じ。ティンパニの轟き、強奏時の臨場感などから神藤氏だと明快。 20 ハーメル 石橋 神藤 チェレスタは「うちひしがれて」1 09と同じ。コーラスは「夢幻」と同じ。左にあるアコースティックギターはFC Evo「Secret Green Passage」と同じ。艷やかなストリングスは「うちひしがれて」2 17~、We Love 空「胸の中に」2 24~と同じ。途中からはソフト音源ではないヴァイオリン音も聴かれこれは「夢幻」のヴァイオリンと同じ。全体の上質なサウンドからも神藤氏しか当てはまらない。 21 迫りくる脅威 園田 神藤 これまでの神藤氏のオーケストラ曲と同じ。神藤氏の作風的にマッチするため原曲がオーケストラ曲の場合は神藤氏がアレンジを担当しているようだ。1 10辺りの木管のトリルはWe Love 空「虚ろなる光の封土」でも聴かれる。神藤氏のアレンジはメロディをリフレインしたりして構成を組み替える傾向があるように思う。 22 The Fate of The Fairies 竹下 真我 不規則に乱れ打ちされるドラムと豪壮で圧の強いサウンドで真我氏だとすぐ分かる。タムタムは「Feeling Danger Nearby」などと同じ。0 43からのシンセはイースVIII「ALL-OUT ATTACK!」や「NIGHT SURVIVOR」と同じ。このシンセ音は閃IV「シンクロニシティ #23」でも使っていて真我氏のお気に入り。0 41のおふざけはいかにも真我氏のセンスではないか。 23 星の在り処 Instrumental Ver. 園田 神藤 「風を共に舞う気持ち SC Ver.」と同じ徳永氏によるハーモニカ演奏。徳永氏もこれまで神藤氏のみとしか組んでいない。1 01~からのギターはイースVIII「A SLOW AND DEEP BREATH」0 35~でも聴かれる。3 09からのソフト音源によるギターソロはよくコントロールされており腕前一級の神藤氏だからこそ。 24 隠された真の姿 石橋 真我 後述の「灯火が消えた街」と同じサウンドを持つ。後述の推測により真我氏となっている。 25 執行者 村山 保科 ご本人から保科氏と確定している。実際聴いてみるとまず神藤氏ではないしA-musicであろうサウンドとは異なることが分かる。エレキやドラム、ベース、コーラスから真我氏も当てはまらない。南氏のサウンドも把握したあとだと氏も当てはまらないことが分かる。なので正確な申告だと立証されている。 26 Fateful confrontation 宇仁菅 真我 真我サウンドフルスロットルな曲。これまでに真我氏と推測したロック曲を聴けば即明快。他にも東ザナ「Raging Rush」やイースVIII「RED LINE -021-」を彷彿させられる。圧の強いサウンド、ドラム、エレキ、シンセなど全て共通だ。2 03~からの戯けたようなシンセは「The Fate of The Fairies」の0 41同様いかにも真我氏らしいセンス。 27 解き放たれた至宝 神藤 神藤 「迫りくる脅威」と同じことが言える。無印SCでも神藤氏による”作曲”なのでEvo版でも引き続き担当している。また閃II「E.O.V」や碧Evo「Mythtic Roar」などと同じKiko&小林俊両氏がコーラス、小林氏がソリストとしても参加している。この二人は神藤氏とのみ組んでいる。基本は当時の原曲をなぞるアレンジだがもちろんよりリアルに卓越したオーケストレーションとなっている。あとついでにいうと春祭の第一部大地の踊りをパロってるようなコーダ展開2 38~も原曲と同じようにしている。 28 灯火が消えた街 園田 真我 ストリングス、ハープ、スネア、ティンパニは「隠された真の姿」と同じなので必然的に2曲は同一人物によるものになる。チェンバロは後述する「浮遊都市リベルアーク」と同じ。もし神藤氏ならチェロは山岸氏になるはずだ。 29 銀の意志 Evolution Ver. 石橋 真我 イントロのストリングスは「灯火が消えた街」と同じ。ボンゴ、ピアノなどはイースVIII「ICLUCIAN DANCE」と同じ。ウィンドチャイムは「隠された真の姿」0 51と同じ音と位置。やはりこれまでの真我氏と同じくドラムが忙しく打ち鳴らされている。バッキングギターは「Feeling Danger Nearby」などと同じ。ヴァイオリンはソフト音源ではなく生演奏だろう(後年、氏が使うソフト音源のヴァイオリン、例えば閃IV「Seductive Shudder」やイースIX「DREAMING IN THE GRIMWALD」などとは大きな音質の差がある)。「ICLUCIAN DANCE」と同じニュアンスと音のヴァイオリンに聴こえるので恐らく伊藤真理子氏ではないか。クレジットされていない、というのはファルコムにおいては特に不思議ではない。 30 女神の御許へ 神藤 神藤 「解き放たれた至宝」と同様の理由で必ず神藤氏になる。「荒野に潜む影」と同じシロフォンが入っている。シロフォンも神藤氏はオーケストラによく加えている印象(例:閃「Eliminate Crisis!」、零Evo「Arrival Existence」、FC Evo「至宝を守護せしモノ」など)。「福音計画」と同じパイプオルガンも僅かに聴こえる。主部はゆったりとしたテンポになり神藤氏が使うストリングスの響きがよく分かる。ストリングスや木管から「ハーメル」「うちひしがれて」も氏だと確定する。グロッケンも使われていて「風を共に舞う気持ち SC Ver.」と同じ。トライアングルは「夢の続き」と同じ。 31 折られた翼 神藤 神藤 以下省略。以上これらのイベント曲はイベントの性質上大きく曲調を変える必要がないため原曲と大差ないアレンジとなっている。原曲とEvo版を聴き比べて頂ければ同一人物によるものと必ずお分かり頂けるだろう。 32 浮遊都市リベルアーク 宇仁菅 真我 「灯火が消えた街」と同じチェンバロ、「隠された真の姿」と同じマリンバが使われている。なのでこの3曲とそれらと共有する他の曲も繋がり全て同一人物によるものになる。ストリングスは「銀の意志 Evolution Ver.」と同じ音と位置。やはり抑揚の乏しい平板な音だ。また弓の折り返し的なフレーズは「空を見上げて」と同じ。2 03~のグロッケンは「陰謀」0;25~と同じ。そして後半ドラムが入ると真我氏だとくっきり明快になる。トムトムは「Fight with Assailant」など真我氏が使う音と位置。キックも同様にいつもの芯が硬い音。 33 その先を目指して 石橋 真我 「The Fate of The Fairies」と同じシンセ。圧が強く近接に響いているため南氏のEDMサウンドとは異なる。 34 中枢塔《アクシスピラー》 石橋 真我 「その先を目指して」と続けて聴けば同じサウンドだと分かる。いつものドラムも聴こえる。ストリングスは「浮遊都市リベルアーク」と同じ。アコギは「灯火が消えた街」と同じ。 35 雷の穿つ墓標 竹下 真我 いつものエレキギターとドラムで開始数秒も経たず分かる。ある意味真我氏はロック曲においては推測作業を実にスムーズにしてくれる。 36 惨劇の真相 石橋 神藤 原曲でもそうだがこの曲は「ハーメル」の構成を逆にした曲なので自動的にこの曲も神藤氏になる。 37 Outskirts of Evolution 園田 神藤 これまでの神藤氏によるオーケストラ曲と同じ理由。バルトークピチカートといったテクニカルな奏法0 35~が採用されていてオーケストラやクラシック音楽に造詣が深い神藤氏ならではだろう。 38 The Merciless Savior 石橋 神藤 無印SC原曲は神藤氏が”アレンジ”をしている。ソフト音源ではないヴァイオリンが使われていてこの官能的な音色は神藤氏が昔から懇意にしていて氏としか組んだことがない長野昭子氏によるもので間違いない。長野氏は古くはイースオリジンから神藤氏と組み続けていて有名曲だと零「Get Over The Barrier! -Roaring Version-」、セルセタ「神代の地」、閃SAV「The Decisive Collision」のヴァイオリンを受け持っていて聴き比べて頂ければこの曲も長野氏だとお分かり頂けるだろう。そしてやはり神藤氏としか組まないKiko&小林両氏もソリストとして参加している。2 46辺りからは「福音計画」と同じパイプオルガンも聴こえてくる。1 58~からのシンセリードは碧Evo「天の車」でも同じような音がある。中間部辺りの複雑でニュアンスに富んだサウンドは実に卓越しており神藤氏の技術力の高さあってのものだ。 39 仲間の元へ 園田 神藤 やはりこのオーケストラサウンドは神藤氏のもの。このオーケストラにドラムとエレキによるバッキングを入れるアレンジは3rd Evo「幻影城 Phantasmagoria」でもおこなっており音も同じ。バッキングギターは「The Merciless Savior」とも同じ。碧Evo「Catastrophe」でも同じドラムが聴こえてくる。グロッケンは「風を共に舞う気持ち SC Ver.」などと同じ。 40 希望の行方 神藤 神藤 原曲は神藤氏による”作曲”。なのでやはりこちらでも神藤氏が担当。ピアノはFC Evo「告白」にも参加されていた田口愛理氏の音で間違いない。0-19~辺りのストリングスの刻みはWe Love 空「胸の中に」1 37~と同じ。4 31には「夢の続き」2 52と同じような響きのウィンドチャイムもある。後半のストリングスではやはり艷やかになりヴァイオリンも聴こえてくる。 41 絆の在り処 宇仁菅 A-music 「ル=ロックルへようこそ」と同じサウンドのテイストであり軽く緩いサウンド。ストリングスもシンセ的に響いていて同様にふわっとしている。ギターはやはり生演奏なので藤田氏によるもの。 42 I swear... 和田 岡島 正しくクレジットされている曲。水谷氏のヴァイオリンは長野氏とはニュアンスや音そのものが異なることがよく分かる。こちらのほうがやや硬質で明るい音。 43 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 竹下 保科 「執行者」同様に保科氏からの申告で確定している。そもそもの曲調が違うので「執行者」との共通点はないが。ただストリングス、ソロのヴァイオリンとチェロ、ホルンやトランペットなどから神藤氏でも真我氏でもA-musicでも南氏でもないことは分かる。なのでやはり保科氏だと言える。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 1 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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【作品名】英雄伝説 空の軌跡シリーズ 【ジャンル】RPG 【先鋒】アガット・クロスナー 【次鋒】レン 【中堅】エステル・ブライト 【副将】ケビン・グラハム 【大将】アニマ=ムンディ -参考- アトミックミサイル:核による攻撃、爆発直径30mほど 【共通装備】(先鋒~副将) 戦術オーブメント:クオーツと呼ばれる結晶を嵌めることで様々な効果を引き起こす道具 下記「死の刃2」のクオーツを嵌めた状態で参戦 死の刃2:攻撃を命中させた相手を100%の確率で戦闘不能にする (戦闘不能にするとクオーツが壊れてしまうため、1回限り) 人間、動植物、人外の魔獣や悪魔、機械、幽霊などに有効 3~4mほどの相手にも有効 この効果は各人の技でも発動する グラールロケット:毒、睡眠、混乱、凍結、石化、気絶、即死、技封じ、魔法封じなどを無効化するお守り それぞれの効力は、3~4mほどの魔獣や機械にも効く程度のもの 超・闘魂ベルト:各人の技を使うための能力が自動上昇する道具 これにより技を長期的に撃ち続けることが可能 【名前】アガット・クロスナー 【属性】遊撃士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】重剣装備 アトミックミサイルを上回る威力 ドラグナーエッジⅢ:剣を振って前方に炎を放つ 射程30m前後 タメは自身と同等の反応の相手が行動する前に撃てる程度 威力は通常攻撃相応 炎の速さは自身と同等の反応の相手に当てられる程度 【防御力】アトミックミサイルに耐える 【素早さ】10mほどの距離から撃たれたレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる 移動速度は10mほどの間合いを一瞬で詰める速さで戦闘できる奴と同等 【特殊能力】【共通装備】をひととおり装備している 【戦法】死の刃2+ドラグナーエッジⅢ 【名前】レン 【属性】執行者 【大きさ】10歳の少女並み 【攻撃力】鎌装備 アトミックミサイルを上回る威力 カラミティスロウⅡ:鎌をブーメランのように投げ飛ばす 射程30m前後 タメは自身と同等の反応の相手が行動する前に撃てる程度 威力は通常攻撃相応 鎌の速さは自身と同等の反応の相手に当てられる程度 【防御力】アトミックミサイルに耐える 【素早さ】10mほどの距離から撃たれたレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる 移動速度は10mほどの間合いを一瞬で詰める速さで戦闘できる奴と同等 【特殊能力】【共通装備】をひととおり装備している 【戦法】死の刃2+カラミティスロウⅡ 【名前】エステル・ブライト 【属性】遊撃士 【大きさ】17歳の少女並み 【攻撃力】棒術具装備 アトミックミサイルを上回る威力 極・捻糸棍:棒術具を振って前方に衝撃波を放つ 射程30m前後 タメは自身と同等の反応の相手が行動する前に撃てる程度 威力は通常攻撃相応 衝撃波の速さは自身と同等の反応の相手に当てられる程度 【防御力】アトミックミサイルに耐える 【素早さ】10mほどの距離から撃たれたレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる 移動速度は10mほどの間合いを一瞬で詰める速さで戦闘できる奴と同等 【特殊能力】【共通装備】をひととおり装備している 【戦法】死の刃2+極・捻糸棍 【名前】ケビン・グラハム 【属性】星杯騎士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ボウガン装備 射程10m程度 アトミックミサイルを上回る威力 ゴルゴンアロー:前方にボウガンの矢を撃つ 射程30m前後 タメは自身と同等の反応の相手が行動する前に撃てる程度 威力は通常攻撃相応 矢の速さは自身と同等の反応の相手に当てられる程度 【防御力】アトミックミサイルに耐える 【素早さ】10mほどの距離から撃たれたレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる 移動速度は10mほどの間合いを一瞬で詰める速さで戦闘できる奴と同等 【特殊能力】【共通装備】をひととおり装備している 【戦法】死の刃2+ゴルゴンアロー 【名前】アニマ=ムンディ 【属性】世界の意思 【大きさ】十数mの人型 【攻撃力】烈空斬 陰の章:手刀による直接攻撃 核による攻撃を上回る威力 聖痕砲メギデルス:背中に背負った輪っかから砲撃を放つ 射程・効果範囲は約30m アニマ=ムンディと同等の反応の相手が2回攻撃するくらいのタメあり 核による攻撃を上回る威力 邪光波セナーデュウ:対象の身体強化や防護壁を打ち消す 射程・効果範囲は約30m タメ無し 人間に対して有効 核以上の攻撃を防ぐ防護壁でも打ち消し可能 【防御力】核による攻撃を上回る威力の攻撃に耐える 【素早さ】10mほどの距離からの機械によるレーザーを発射後に回避できる奴が 1回行動する間に4~5回行動できる奴と同等の反応 移動速度は大きさ相応 飛行可能 【特殊能力】世界の法則を操作し、混沌と破滅をもたらす(設定) 最低でも大陸規模の世界の法則を操作可能 またアニマ=ムンディの居る世界は想念が現実になる世界であり、 その世界を支配して都市や強い人間を再現したり、悪魔を召喚したりした 【長所】法則操作 【短所】惑星を粉々に砕いてるが演出くさい 【備考】ラスボス 参戦 vol.84 283-384 修正 vol.114 161 vol.84 289 格無しさん sage 2009/04/12(日) 20 38 47 AAキャンセラーの詳細教えて 世の中にはいっぱい核があってな 核手榴弾なんてのもあるし 779 格無しさん sage 2009/04/29(水) 00 42 37 289 激しく遅レスな上にテンプレ作成者でもない俺が答えるけど 核による攻撃はAAキャンセラーではなくアトミックミサイルのほう おそらくテンプレ作成者はどこかで勘違いをしたのではないかと思う ちなみにAAキャンセラーはミサイルだったり空から降ってくる光の槍だったりする 780 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/29(水) 21 53 39 ならAAキャンセラーをアトミックミサイルに修正? 783 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/29(水) 22 18 17 780 そうだね ちなみにアトミックミサイルを使う敵はたしかAAキャンセラーもつかってくる テンプレ作成者が間違えたのはそのせいじゃないかな vol.100 235 :考察伝説 2chの軌跡:2011/04/17(日) 17 56 36.53 ID 7jf8uhkE 英雄伝説 空の軌跡シリーズ 即死攻撃持ち、核攻防、毒、睡眠、混乱、凍結、石化、気絶、即死、技封じ、魔法封じ耐性 全体的に仮面ライダーの下位互換だがでかい敵には弱そう ×FF7 全員オール7フィーバー負け ○極上パロディウス 【先鋒~大将】反応差で瞬殺 ○SaGa2 【先鋒】げっ、即死無効かよ。と思ったが幽霊も「戦闘不能」にするとあるだけで即死とはどこにも書いてないじゃん。ラッキー。 というわけで死の刃勝ち 【次鋒~副将】同上 【大将】法則操作勝ち 以下は「攻防カスだけど光速に近い素早さでここまで来ました」集団に連勝するため勝ちこし というわけで上も見てみよう ×鋼鉄の咆哮 【先鋒~副将】攻撃範囲広すぎ、たどり着く前に殺される 【大将】法則操作勝ち ×ミカるんX 【先鋒】トロイので攻撃しまくり勝ち 【次鋒】闇→斬られ負け 【中堅】攻撃力高すぎ負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】法則操作しても無理っぽいか、分け ○Fate 【先鋒】死の刃勝ち 【次鋒】死の刃勝ち 【中堅】アヴァロン作る前に死の刃勝ち 【副将】相討ち 【大将】相討ち ○仮面ライダー 【先鋒】死の刃勝ち 【次鋒】逃げる前に死の刃勝ち 【中堅】死の刃勝ち 【副将】死の刃勝ち 【大将】法則操作勝ち ×ルーンウルフは逃がさない 【先鋒】転武放輪負け 【次鋒】内部崩壊負け 【中堅】相討ちか 【副将】無理 【大将】圧倒的速度差で殴られまくり負け >FINAL FANTASYⅦ>英雄伝説 空の軌跡シリーズ>極上パロディウス
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空の軌跡は解散しました やあ!このサイトはEMIL CHRONICLE ONLINEで日々まったりしているRING『空の軌跡(ソラノキセキ)』の交流サイトなのです。 「空の軌跡」はとりあえず「初心者にやさしい」がモットーのRINGなのです。もっとも、皆はいっつも遊び回っているけどね。雰囲気は「まったり、のんびり。」「空の軌跡」は「優しさ」ででてきています。たぶん。 空の軌跡は、「Freesia」サーバーで活動しています。リングメンバーは常に募集しています。LV・経験・職業不問。初心者さんもそして初心者さんを支援する暖かい心の持ち主も大歓迎です。来たれ、空の軌跡へ (C)2006 BROCCOLI/GungHo Online Entertainment,Inc.,/HEADLOCK Inc., このページ内におけるECOから転載された全て のコンテンツの著作権につきましては、株式会社ブロッコリーとガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社および株式会社ヘッドロックに帰属します。なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。 訪問してくれた人: -
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」